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引擎接近完工,毁灭战士4和狂怒将很优秀

2019-09-19 15:22

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Bethesda的副总Pete Hines在接受MCV的采访时称,id会在明年的《狂怒》及更遥远的 《毁灭战士4》中展现真正的实力,能与id联姻是Bethesda一大幸事:

虽然在E3上ID公司宣布开发《狂怒》这款FPS游戏大作,并却在近期授权给EA代理了。在一次采访中,《狂怒》的项目负责人Tim Willits表示游戏的公布时间还是个迷。

“id Software在第一人称射击游戏领域深具经验及专业素养,Bethesda能有id这样的开发队伍充任内部工作室实乃如虎添翼。”

在昨日开幕的QuakeCon 08大会上,卡马克宣布支撑《狂怒》的技术平台已接近完工:

“我认为他们正在从事的《狂怒》及《毁灭战士4》项目将向全世界展现他们真正的实力”,Pete Hines补充道。

“只剩下几个为数不多的重大技术问题亟待解决,我们胜利在望,终于可以躺下歇会儿了。”

《狂怒》将在E3大展上作重点介绍;《毁灭战士4》也许会在今年8月的Quake大会上正式宣布。

卡马克称MegaTexture系统还需微调一下,但最主要的部分大体上已经完成,这预示着三年前开始动工的id Tech 5引擎终于成形。卡马克表示他大部分精力都花在《狂怒》项目上,《狂怒》的代码随后将应用于《毁灭战士 4》,后者最主要任务就是重新设计游戏关卡及角色之类的创意元素:

卡马克以前曾说过,《毁灭战士4》是一款为30帧及格线而拼搏的作品,尽管它与《狂怒》均采用id的Tech 5引擎,但所消耗的资源可达后者的三倍。

“我们将为《毁灭战士 4》团队提供一系列开发工具以便让他们完成主要创作任务”,但他同时表示在游戏引擎方面的工作并未结束:

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“我至少要让它的画面表现使人趋之若鹜。”

《狂怒》中的场景

按卡马克先前的说法,《毁灭战士 4》可以为了追求画面而在运行帧率上做出妥协:《Rage》目标是60帧/秒,而《Doom 4》能维持在30帧上下就万事大吉了。

图片 3 毁灭战士4 9.0 已有13人评分 您还未评分!

卡马克这次还谈到了《毁灭战士 4》的多人模式,许诺将加强该作的多人部分:“可能还是不如Quake Live,但至少要比《Quake 4》及《毁灭战士 3》强。”

  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2017-11-10
  • 开发:id Software
  • 语言:英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻,枪战

《狂怒》游戏将登陆PC,Xbox360,PS3。

图片 4 狂怒 9.7 已有3人评分 您还未评分!

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2011年10月4日
  • 开发:id Software
  • 语言:英文
  • 平台:PS3 XBOX360
  • 标签:战争
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